市場調(diào)研機(jī)構(gòu)iSuppli公司公布最新調(diào)查報(bào)告顯示,2004年全球包括音樂、游戲和視頻在內(nèi)的手機(jī)內(nèi)容市場的規(guī)模為52億美元,預(yù)期到2010年之前這一市場將爆炸性的增長到430億美元,年復(fù)合增長率將達(dá)到42.5%.
調(diào)研公司多媒體服務(wù)和內(nèi)容副總裁 Mark Kirstein說:“在經(jīng)過數(shù)年強(qiáng)勁增長后,全球幾個(gè)主要地區(qū)的手機(jī)市場已經(jīng)成熟,手機(jī)用戶的增長速度已經(jīng)放緩,無線通信運(yùn)營商的ARPU(平均每月每用戶收入,衡量電信運(yùn)營商成績的關(guān)鍵量度標(biāo)準(zhǔn))正在下滑。新的3G網(wǎng)絡(luò)提供了增強(qiáng)的帶寬,在無線運(yùn)營商投資中為了推動收入增長和獲得一定的利潤,需要提供吸引人的應(yīng)用和內(nèi)容。根據(jù)這一背景,移動服務(wù)運(yùn)營商和內(nèi)容提供商為了獲得更多增長的機(jī)會,應(yīng)該建立新的業(yè)務(wù)模式。”
Kirstein表示,在全球無線行業(yè)移動音樂中,彩鈴和炫鈴已經(jīng)處于領(lǐng)先地位。移動音樂正在更多和更迅速的轉(zhuǎn)移到更具吸引人的 內(nèi)容中,2005年移動內(nèi)容市場的銷售收入迅速的突破了2004年的38億美元的大關(guān),移動音樂內(nèi)容市場出現(xiàn)了一個(gè)從傳統(tǒng)鈴聲向炫鈴的主要轉(zhuǎn)變。
2005年全球移動游戲收入同比增長了80%,移動游戲市場增長的基礎(chǔ)是游戲質(zhì)量的改善和名牌游戲的擴(kuò)散。包括電子藝界、THQ公司在內(nèi)的一些主要視頻游戲公司在尋求增長機(jī)會時(shí)重新調(diào)整了它們自己的重點(diǎn)。在移動內(nèi)容市場,盡管移動視頻提供了最重要的長期的機(jī)會,但目前移動視頻仍然處在初期階段,尤其在亞洲。
與之形成對比的是,受到媒體激活手機(jī)的支持,移動音樂和游戲市場出現(xiàn)了一派繁榮的景象。例如全球幾乎有4億部手機(jī)配備有數(shù)字音樂解碼功能,確定了對現(xiàn)有音樂的接收能力。
移動電視完全需要依靠新的手機(jī)配置,甚至需要適當(dāng)?shù)牟捎脧?qiáng)大的移動電視技術(shù),到2010年之前,在全球全部手機(jī)中,僅有12%的手機(jī)具有接收電視的能力。
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