Vray物理相機(jī)與現(xiàn)實(shí)生活中的相機(jī)很類(lèi)似,它其中的大部分參數(shù)都是來(lái)源于真實(shí)的相機(jī)。因此它的調(diào)節(jié)技巧也與現(xiàn)實(shí)中的攝影技術(shù)幾乎是一樣的。為了講述方便, 我們隨意的建了一個(gè)場(chǎng)景,打好了燈光,設(shè)置好了渲染參數(shù),場(chǎng)景如圖3-1所示。

圖3-1 測(cè)試場(chǎng)景
切換當(dāng)前視圖為透視圖,進(jìn)行渲染,效果如圖3-2所示。

圖3-2 未設(shè)置相機(jī)的透視圖效果

圖3-3 物理相機(jī)默認(rèn)渲染效果
這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景非常的暗,那為什么在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在VR物理相機(jī)視圖中卻什么也看不見(jiàn)呢?
用過(guò)相機(jī)的朋友們都知道,如果進(jìn)入相機(jī)的光線(xiàn)過(guò)多,照片就會(huì)曝光過(guò)度,畫(huà)面顯得非常亮;而進(jìn)入的光線(xiàn)如果過(guò)少,就會(huì)曝光不足,畫(huà)面顯得非常暗;我們要通過(guò)一系列的控制,才能達(dá)到正常的曝光效果。說(shuō)明圖片如圖3-4所示。
用過(guò)相機(jī)的朋友們都知道,如果進(jìn)入相機(jī)的光線(xiàn)過(guò)多,照片就會(huì)曝光過(guò)度,畫(huà)面顯得非常亮;而進(jìn)入的光線(xiàn)如果過(guò)少,就會(huì)曝光不足,畫(huà)面顯得非常暗;我們要通過(guò)一系列的控制,才能達(dá)到正常的曝光效果。說(shuō)明圖片如圖3-4所示。

圖3-4 曝光情況說(shuō)明
分析我們當(dāng)前的場(chǎng)景,顯然這是曝光不足的表現(xiàn)。那么怎么才能曝光正確呢?控制相機(jī)曝光程度的主要是三個(gè)因素,它們是Shutter Speed(快門(mén)速度)、f-number(光圈)和film speed(ISO)感光度,VR物理相機(jī)中也有這些參數(shù)。下面我們來(lái)逐一進(jìn)行詳細(xì)的分析,并通過(guò)分析來(lái)解決場(chǎng)景曝光不足的問(wèn)題。
A. Shutter Speed(快門(mén)速度)
它是一個(gè)倒數(shù)值,如果值為200,也就是說(shuō)速度為1/200秒。本例中相機(jī)默認(rèn)值為30,也就是說(shuō)速度為1/30秒,顯然這個(gè)快門(mén)速度太快了。快門(mén)速度值越高,其實(shí)就表示進(jìn)光的時(shí)間就越少,而進(jìn)光的時(shí)間越少,則場(chǎng)景會(huì)越暗。根據(jù)這個(gè)分析,顯然我們應(yīng)該調(diào)低該值,使快門(mén)速度變慢,這樣就會(huì)使更多的光線(xiàn)進(jìn)入相機(jī),這樣畫(huà)面就正常了。我們?cè)O(shè)定速度為3,也就是說(shuō)相機(jī)進(jìn)光時(shí)間延長(zhǎng)為1/3秒,進(jìn)行相機(jī)視圖的渲染,效果如圖3-5所示。
A. Shutter Speed(快門(mén)速度)
它是一個(gè)倒數(shù)值,如果值為200,也就是說(shuō)速度為1/200秒。本例中相機(jī)默認(rèn)值為30,也就是說(shuō)速度為1/30秒,顯然這個(gè)快門(mén)速度太快了。快門(mén)速度值越高,其實(shí)就表示進(jìn)光的時(shí)間就越少,而進(jìn)光的時(shí)間越少,則場(chǎng)景會(huì)越暗。根據(jù)這個(gè)分析,顯然我們應(yīng)該調(diào)低該值,使快門(mén)速度變慢,這樣就會(huì)使更多的光線(xiàn)進(jìn)入相機(jī),這樣畫(huà)面就正常了。我們?cè)O(shè)定速度為3,也就是說(shuō)相機(jī)進(jìn)光時(shí)間延長(zhǎng)為1/3秒,進(jìn)行相機(jī)視圖的渲染,效果如圖3-5所示。

圖3-5 設(shè)置合適的快門(mén)速度達(dá)到正常曝光效果
B.f-number(光圈)
它也是一個(gè)倒數(shù)值,這個(gè)值越大,光圈也就越小,進(jìn)入相機(jī)的光線(xiàn)也就越少,場(chǎng)景則越暗。反之如果它越小,則光圈就越大,則相應(yīng)的進(jìn)入相機(jī)的光線(xiàn)數(shù)目就越多,場(chǎng)景也會(huì)顯得更加的明亮。
基于以上的分析,我們也可以保持剛才的快門(mén)速度為30,而通過(guò)改變光圈值來(lái)解決曝光不足的問(wèn)題。我們?cè)瓉?lái)的f-number值為8,我現(xiàn)在將它改為3,大家仔細(xì)想一想為什么,最終渲染效果如圖3-6所示。
它也是一個(gè)倒數(shù)值,這個(gè)值越大,光圈也就越小,進(jìn)入相機(jī)的光線(xiàn)也就越少,場(chǎng)景則越暗。反之如果它越小,則光圈就越大,則相應(yīng)的進(jìn)入相機(jī)的光線(xiàn)數(shù)目就越多,場(chǎng)景也會(huì)顯得更加的明亮。
基于以上的分析,我們也可以保持剛才的快門(mén)速度為30,而通過(guò)改變光圈值來(lái)解決曝光不足的問(wèn)題。我們?cè)瓉?lái)的f-number值為8,我現(xiàn)在將它改為3,大家仔細(xì)想一想為什么,最終渲染效果如圖3-6所示。

圖3-6 f-number值為3的渲染效果
C. film speed(ISO)感光度
它原本是用來(lái)定義膠片對(duì)光線(xiàn)的感應(yīng)程度的,這個(gè)值越高,說(shuō)明膠片的感光度就越高,感受光線(xiàn)的能力就越強(qiáng),畫(huà)面也就越亮。反之如果它越低,說(shuō)明膠片的感光度越弱,則畫(huà)面會(huì)相應(yīng)的變暗。
基于以上的分析,最后我們可以將快門(mén)速度保持在30即進(jìn)光時(shí)間為1/30秒,并且f-number光圈值仍舊為8,我們只需要提高感光度就可以解決曝光不足的問(wèn)題了,我將系統(tǒng)默認(rèn)的200感光度大幅提升為1500左右,最終渲染效果如圖3-7所示。
它原本是用來(lái)定義膠片對(duì)光線(xiàn)的感應(yīng)程度的,這個(gè)值越高,說(shuō)明膠片的感光度就越高,感受光線(xiàn)的能力就越強(qiáng),畫(huà)面也就越亮。反之如果它越低,說(shuō)明膠片的感光度越弱,則畫(huà)面會(huì)相應(yīng)的變暗。
基于以上的分析,最后我們可以將快門(mén)速度保持在30即進(jìn)光時(shí)間為1/30秒,并且f-number光圈值仍舊為8,我們只需要提高感光度就可以解決曝光不足的問(wèn)題了,我將系統(tǒng)默認(rèn)的200感光度大幅提升為1500左右,最終渲染效果如圖3-7所示。

圖3-7 增加ISO值為1500的渲染效果
以上我們簡(jiǎn)要的介紹了一下VR物理相機(jī)的三個(gè)與曝光有關(guān)的參數(shù),大家只要掌握好它們與進(jìn)光量之間的關(guān)系是很容易可以把握住場(chǎng)景的亮度的,當(dāng)然具體的場(chǎng)景還需要讀者經(jīng)過(guò)大量的測(cè)試,在這里我們僅起到一個(gè)拋磚引玉的作用。
好了,本教程就暫時(shí)先到這吧!我相信大家在仔細(xì)研讀之后一定會(huì)有屬于自己的收獲,在下一次教程中我會(huì)介紹一下如何用VR的物理相機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)景深和運(yùn)動(dòng)模糊的特殊效果,Bye-Bye!
好了,本教程就暫時(shí)先到這吧!我相信大家在仔細(xì)研讀之后一定會(huì)有屬于自己的收獲,在下一次教程中我會(huì)介紹一下如何用VR的物理相機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)景深和運(yùn)動(dòng)模糊的特殊效果,Bye-Bye!
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