輕松掌握Lightscape DOS渲染
2010-06-02 19:47:35
導語: 經常使用Lightscape軟件進行室內表現的朋友們都知道,使用傳統的渲染流程一次只能對一個場景進行光能傳遞計算,待場景光傳到用戶希望的效果之后,我們將光能傳遞暫停,調試材質之后,進行最終的文件渲染。但是如果有時候需要一個晚上用Lightscape出多張效果圖
關鍵詞:Lightscape DOS渲染
VRay中的天光與環境初級分析
2010-06-02 19:39:38
導語: 初學Vray渲染器的朋友在理解它的天光與環境上往往存在著一定的誤區,特別是當它們分別與GI全局光照配合后,關系比較復雜,實現的渠道也比較多。在本節中我們準備較為詳細的分析一下實現天光及設置環境的不同方法,以及不同方法之間的差異,希望對同學們的學習
關鍵詞:天光與環境
VRay網絡渲染的基本設置流程
2010-06-02 19:28:37
導語: 像很多的高端渲染器一樣,用VRay渲染器也可以通過設置網絡集群渲染來加速渲染進程,這就好比多個人同時去做一件本來該由一個人去完成的事情,速度當然要大大加快很多,下面我們就來簡單說明一下VRay網絡渲染的基本流程。
VRayOverride Mtl材質特性分析
2010-06-02 19:19:43
導語: VRayOverrideMtl是作為Vray渲染器自身的越界材質存在的,它在VRay體系中的地位就相當于3dsmax傳統平臺中的“Advanced Lighting Override高級照明覆蓋”材質一樣。
該材質的功能十分的強大,也很有意思,在本小節教程中我們就來簡單研究一下它有哪些值得我
關鍵詞:VRayOverride Mtl
室內燈光表現中異型暗藏燈打法(三)
2010-06-02 19:05:45
導語: 在前兩節中我們分別探討了一下用3dsmax自帶的光能傳遞以及用Lightscape渲染平臺來實現異型暗藏燈效果的基本方法,在本系列的最后一篇中我們來學習一下用當前較為流行的VRay渲染器來表現此類效果的一般步驟。為了教程講解的前后呼應,我就用本系列教程中第一篇