2021年11月6日,英雄聯(lián)盟S11全球總決賽,在冰島首都雷克雅未克落幕。來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊打滿五局,最終以總比賽3-2戰(zhàn)勝對手,奪得隊史首個冠軍。一夜之間,社交平臺沸騰了,從80后到00后,都在為這場勝利歡呼。英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反映了中國電競行業(yè)的發(fā)展勢頭,從被認為是“不務正業(yè)”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,中國電競產業(yè)一路走來并不容易。
2021年7月《2021年1-6月中國游戲產業(yè)報告》發(fā)布,報告顯示2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%;中國游戲用戶規(guī)模近6.67億人,同比增長1.38%。騰訊電競發(fā)布的《2021版中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模將達到4.74億,中國有望憑借著3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。更有數(shù)據(jù)顯示,2022 年,中國電競市場規(guī)模將突破 1800 億元,用戶規(guī)模也將達到 4.18 億人。據(jù)統(tǒng)計, 截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達 50 萬 。
安徽新華電子競技與新媒體運營專業(yè),學生畢業(yè)后除了常見的賽事運動員、解說、直播、主持等工作,俱樂部的運營、領隊,游戲開發(fā)、策劃等崗位也極大地豐富了電競專業(yè)畢業(yè)生的職業(yè)選擇。安徽新華依托學校33年互聯(lián)網(wǎng)品牌教育辦學歷史,課程設置緊跟行業(yè)發(fā)展,采用“以學生為主體,全面互動參與”新教學模式,知識講授采取理論結合項目案例進行實踐。通過大中型電競賽事執(zhí)行、項目導播實踐、運動員技能對抗等多種多樣的線下實體活動培養(yǎng)出符合行業(yè)發(fā)展、企業(yè)需求的新復合型電競產業(yè)人才。
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